Page 79 - 053
P. 79

58







                                      ั้
                                     ขนที่ 1 ประสบการณตรง (Direct Experiences) มีความหมายเป็นรูปธรรมมาก
                                                       ์
                       ที่สุดท าให้ผู้เรียนได้เรียนรู้จากประสบการณ์จริง เชน เล่นกีฬา ท าอาหาร ปลูกพืชผัก หรือเลี้ยงสัตว์
                                                                ่
                       เป็นต้น
                                     ขั้นที่ 2 ประสบการณ์รอง (Verbal Symbols) เป็นกรณีที่ประสบการณ์หรือของจริง

                       มีข้อจ ากัด จ าเป็นต้องจ าลองสิ่งต่าง ๆ เหล่านั้นมาศึกษาแทน เช่น หุ่นจ าลอง ของตัวอย่าง การแสดง
                       เหตุการณ์จ าลองทางดาราศาสตร์
                                     ขั้นที่ 3 ประสบการณ์นาฏการ (Dramaticed Experiences) เป็นประสบการณ์ที่จัด
                       ขึ้นแทนประสบการณ์ตรงหรือเหตุการณ์จริงที่เกิดขึ้นในอดีตหรืออาจเป็นความคด ความฝัน สามารถ
                                                                                        ิ
                       เรียนด้วยประสบการณ์ตรงหรือประสบการณ์จ าลองได้ เช่น การแสดงละคร บทบาทสมมุติ เป็นต้น
                                                                      ้
                                                                 ิ
                                    ิ
                        ั้
                       ขนที่ 4 การสาธต (Demonstration)  เป็นการอธบายขอเท็จจริงล าดับความคดหรือกระบวนการ
                                                                                         ิ
                       เหมาะสมกับเนื้อหาที่ต้องการความเขาใจ ความชานาญหรือทักษะ เชน การสาธตการผายปอดการ

                                                                                          ิ
                                                      ้
                                                                                 ่
                       สาธิตการเล่นของครูพละ เป็นต้น
                                     ขั้นที่ 5 การศึกษานอกสถานที่ (Field Trips) เป็นการพาผู้เรียนไปศกษาหาความรู้
                                                                                             ึ
                       นอกห้องเรียน โดยมีจุดมุ่งหมายที่แน่นอน ประสบการณนี้มีความเป็นนามธรรมมากกวาการสาธต
                                                                                                ่
                                                                       ์
                                                                                                        ิ
                       เพราะผู้เรียนแทบไม่ได้มีส่วนในกิจกรรมที่ได้พบเห็นนั้นเลย
                                                                                     ์
                                     ขั้นที่ 6 นิทรรศการ (Exhibits) เป็นการจัดประสบการณให้ผู้เรียนได้รับด้วยการดู
                       เป็นส่วนใหญ่ อาจจัดแสดงสิ่งต่าง ๆ เช่น ของจริง หุ่นจ าลอง วัสดุสาธิต แผนภูมิ ภาพยนตร์ เป็นต้น
                                      ั้
                                     ขนที่ 7 โทรทัศน์และภาพยนตร์ (Television  and  Motion  Picture)  เป็น
                       ประสบการณ์ที่เป็นนามธรรมมากกว่าการจัดนิทรรศการ เพราะผู้เรียนเรียนรู้ได้ด้วยการดูภาพและฟัง
                       เสียงเท่านั้น
                                     ขั้นที่ 8 ภาพนิ่ง วิทยุและการบันทึกเสียง (Still Picture) เป็นประสบการณ์ที่รับรู้ได้
                       ทางใดทางหนึ่งระหว่างการฟังและการพูด ซึ่งนับเป็นนามธรรมมากขึ้น
                                     ขั้นที่ 9 ทัศนสัญลักษณ์ (Visual Symbols) เป็นประสบการณ์ที่เป็นนามธรรมมาก

                       ที่สุด บรรยาย การปราศรัย ค าโฆษณา ฯลฯ ดังนั้นผู้เรียนควรมีพื้นฐานเช่นเดียวกับทัศนสัญลักษณ์นั้น
                       ๆ จะท าให้เกิดการเรียนรู้ได้อย่างดี
                                                                                              ิ


                                     ขนที่ 10 วจนสัญลักษณ (Verbal  Symbols)  ได้แก่ คาพูด คาอธบาย หนังสือ
                                              ั
                                      ั้
                                                          ์
                       เอกสาร แผ่นปลิว แผ่นพับ ที่ใช้ตัวอักษร ตัวเลข แทนความหมายของสิ่งต่าง ๆ นับเป็นประสบการณ ์
                       ที่เป็นนามธรรมมากที่สุดสื่อการเรียนรู้

                                     การจัดการศกษาตามหลักสูตรอิสลามศกษาฟัรฎอีนประจ ามัสยิดนี้ มุ่งส่งเสริมให้
                                                ึ
                                                                              ู
                                                                      ึ
                                                                                                ์
                                                                                     ่
                       ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักค าสอนที่ถูกต้องอย่างต่อเนื่องตลอดชีวิต และใช้เวลาอยางสร้างสรรค เพื่อสนอง
                       ความต้องการของผู้เรียน ชุมชน สังคม และประเทศชาติ ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ทุกเวลา ทุกสถานที่
                       เรียนรู้ได้จากสื่อการเรียน และแหล่งประเทศชาติ รวมทั้งจากเครือขายการเรียนรู้ต่าง ๆ ที่มีอยู่ใน
                                                                                ่
                       ท้องถิ่น ชุมชนและอื่น ๆ และพัฒนาสื่อการเรียนรู้ขึ้นเองหรือน าสื่อต่าง ๆ ที่มีอยู่รอบตัวและในระบบ
                                                       ิ
                                                      ้
                                     ้
                                                                             ้
                       สารสนเทศมาใชในการเรียนรู้ โดยใชวจารณญาณในการเลือกใชสื่อ และแหล่งความรู้ โดยเฉพาะ
   74   75   76   77   78   79   80   81   82   83   84