Page 265 - Proceedings Collega2023
P. 265

meminta pelajar melatih terjemah bahasa bagi tujuan penghasilan bahasa yang digunakan, misalnya
               pelajar diminta untuk membaca dalam bahasa Thai dan jawab dalam DMP, dan sebaliknya. Dengan
               keadaan demikian, walaupun seseorang individu itu akan tertarik dengan kelompok sosial yang
               mempunyai ciri-ciri persamaan dengan identitinya (Mohammad Shahrul Nizam dan Muhammad Zaid,
               2018), namun pengajar haruslah mengambil kira keperluan pelajar yang rencam dan pelbagai supaya
               terjawab hasilan pembelajaran.

                       c)  Kegiatan kuiz melalui aplikasi
                       Pelaksanaan penilaian dan pentaksiran dalam talian pula boleh dilaksanakan melalui pelbagai
               kaedah dan seharusnya berpandukan kaedah Outcome Based Education bagi membangunkan nilai rubrik
               yang bersesuaian dengan keperluan kurikulum. Merangsang suasana kelas menjadi lebih interaktif dan
               aktif merupakan persoalan yang mencabar malah suasana kelas terlihat secukup-cukup puas setelah
               game berakhir di mana pelajar akan memberikan maklum balas untuk setiap jawapan. Menurut Keumala,
               Zainuddin dan Fauzan (2021) salah satu aplikasi dan aktiviti yang dapat dilakukan untuk membuat kelas
               menjadi lebih interaktif adalah dengan implementasi sistem evaluasi formatif beralatan game. Dengan
               itu, aktiviti yang telah dikenakan dalam kelas pembelajaran DMP ini ialah aplikasi Gimkit kerana
               diselaraskan dengan era pelajar generasi abad ini.

                       Sebuah aplikasi Gimkit merupakan platform pembelajaran yang mempunyai kelebihan kesan
               positif kepada pelajar. Platform ini pelajar memperoleh pengetahuan, kolaborasi dan strategi untuk gelar
               pemenang setelah game berakhir. Sekarang Gimkit disediakan banyak mod permainan tidak akan
               membosankan. Cara permainan tidak jauh seperti kahoot, pemain perlu jawab soalan kemudian bekalkan
               point sebagai mata wang untuk membeli power-up. Power-up akan memperganda-gandakan point setiap
               kali jawapan itu betul sebaliknya jika jawab salah point akan hilang juga.  Berdasarkan teknik permainan
               demikian, ternyata kaedah ini melahirkan suasana optimum terhadap pelajar medic yang mengikuti
               kursus DMP. Proses menambah permainan atau unsur-unsur seumpamanya dalam sesuatu perkara
               sebagai satu tugasan yang bertujuan untuk menggalakkan sesebuah penyertaan dalam kelas (Göbel,
               Wendel, Ritter & Steinmetz, 2010).

                        Tahap pendidikan pelajar medic di PNU kebanyakan berkelulusan dari sekolah linear berbahasa
               Thai atau program bahasa Inggeris. Jelaslah faktor penting dalam penggunaan DMP mereka cenderung
               bercakap bahasa Thai, sama ada hubungan bersama keluarga, masyarakat, perkenalan dan konteks
               perasmian. Apabila berbual dengan orang yang rapat responden akan pilih bahasa Thai bercampur
               dengan DMP atau bahasa rojak dan makin renggang bahasa rojak didengari apabila bersemuka dengan
               orang baru kenali.



               Faktor Motivasi

                       Motivasi memainkan peranan penting dalam membantu mencapai matlamat tertentu dalam
               setiap kehidupan di samping memberi sumbangan yang dominan dalam pengembangan ilmu dan kerjaya
               seseorang. Menurut Noels (2002) faktor yang membentuk motivasi terbahagi kepada dua kategori, iaitu
               yang pertama ialah orientasi dalaman yang merujuk kepada kepuasan dan rasa seronok sama. Kedua
               ialah orientasi luaran yang berlaku disebabkan pulangan luaran seperti mendapat ijazah, pekerjaan,
               hadiah dan sebagainya. Tingkah laku individu dalaman dikawal daripada dalam dirinya sendiri. Orientasi
               dalaman secara langsung tidak membenarkan orang lain atau peristiwa luar mempengaruhinya. Kedua-


               International Conference on Local Wisdom of the Malay Archipelago (COLLEGA 2023) Page - 252 -
   260   261   262   263   264   265   266   267   268   269   270