Page 267 - Proceedings Collega2023
P. 267

mempraktikkan penggunaan DMP. Dalam meningkatkan motivasi pula para pengajar boleh menggunakan
               pemberian ganjaran berbentuk pujian. Selain itu, teknik pengajaran yang pelbagai seperti berbantukan
               teknologi seperti aplikasi Gimkit, situasi main peranan dan permainan atas talian turut dapat menaruh
               harapan baik terhadap DMP. Di samping itu, motivasi pelajar medic dapat ditingkatkan dengan
               melaksanakan penilaian pengajaran. Penilaian ini secara tidak langsung dapat memberitahu pelajar
               tentang kelemahan dan kekuatannya dalam proses penguasaan DMP. Secara tidak langsung keadaan ini
               akan meningkatkan dan menyebarkan para pelajar menggunakan DMP di keadaan sebenar.



               Rujukan

               Aliza Ali, & Zamri Mahmod. (2015). Analisis Keperluan Terhadap Pengguna Sasaran Modul Pendekatan
                     Berasaskan Bermain Bagi Pengajaran Dan Pembelajaran Kemahiran Bahasa Kanak-Kanak
                     Prasekolah. JuKu: Jurnal Kurikulum & Pengajaran Asia Pasifik, 3(1), 1-8.

               Aryo Kusuma Yaniaja, Hendra Wahyudrajat dan Viola Tashya D. (2020). Pengenalan Model Gamifikasi Ke
                     Dalam E-Learning Pada Perguruan Tinggi. Adimas : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 1(1),
                     21-29.

               Asmah Haji Omar (2017). Bahasa standard, dialek dan dialek-antara: Beberapa persoalan teoretis. Journal
                     o f   M o d e r n   L a n g u a g e s ,   1  2  ( 1 ) ,   1 – 1 8 .   R e t r i e v e d   f r o m
                     https://ejournal.um.edu.my/index.php/JML/article/view/3539.

               Blessinger, P., & Wankel, C. (2012). Innovative approaches in higher education: An introduction to using
                     immersive interfaces. In C. Wankel & P. Blessinger (Eds.), Increasing student engagement and
                     retention sing immersive interfaces: virtual worlds , gaming, and simulation. Bingley, UK: Emerald
                     Group.

               Dick, W., & Carey, L. (1996). The systematic design of instruction (4th Ed.). New York: Harper Collins.

               Fa’izah Abd. Manan, Zamri Mahamod & Mohamed Amin Embi. (2009). Penyelidikan strategi pembelajaran
                     Bahasa Melayu sebagai bahasa asing dalam kalangan pelajar luar negara. Prosiding Seminar
                     Pendidikan Serantau Ke-4 2009 . 259-268. Bangi: Fakulti Pendidikan, Universiti Kebangsaan
                     Malaysia.

               García, O., & Li, W. (2014). Translanguaging: Langugae, Bilingualism and Education .
                     https://doi.org/10.1057/9781137385765.

               Gardner, R.C. (2005) Integrative Motivation and Second Language Acquisition. Canadian Association of
                     Applied Linguistics/Canadian Linguistics Association Joint Plenary Talk. London, Canada: The
                     Universiti of Western Ontario.

               Gardner, R.C., Lalonde, R.N. and Moorcroft, R. (1985). The Role Of Attitudes And Motivation In Second
                     Language Learning: Correlational And Experimental Considerations. Language Learning, 35 (pp.
                     207-227). https://doi.org/10.1111/j.1467-1770.1985.tb01025.x

               Göbel, S., Wendel, V., Ritter, C., & Steinmetz, R. (2010, August). Personalized, adaptive digital educational
                     games using narrative game-based learning objects. In International Conference on Technologies
                     for E-Learning and Digital Entertainment (pp. 438-445). Springer Berlin Heidelberg.


               International Conference on Local Wisdom of the Malay Archipelago (COLLEGA 2023) Page - 254 -
   262   263   264   265   266   267   268   269   270   271   272